lunes, 28 de marzo de 2011

elementos del ensayo de argumentacion

1. Delimitación de un Campo Temático
2. Toma de Posición
3. Argumentos
4. Contraargumentos
5. Plan Argumentativo


· Delimitación del campo temático – Toma de posición – Argumentos – Ejemplos – Conclusión.

· Conclusión – Delimitación del campo temático – Toma de posición - Argumentos – Comparaciones.

· Toma de posición - Conclusión – Delimitación del campo temático – Argumentos – Ejemplos - Apoyo en una teoría.

· Argumentos – Apoyo en una teoría – Argumentos – Ejemplos - Delimitación del campo temático – Toma de posición – Conclusión –

6. Conclusiones / implicaciones

Citar. 

.

Verosimilitud VsVerdad

La estructura es flexible

tripticoo!!

El triptico tiene que tener un buen tamaño de letra y una distribución que le sea agradable a la vista, que proporcione diseño, originalidad y variación sin abarcar todo y estorbar la lectura.

Tiene que estar en columnas y tener sangria.

creacion de un logo

Crear un logo requiere de un cumplimiento estricto de muchos aspectos que son los siguientes:

45 Reglas para diseñar un gran logo

1. No utilizar más de tres colores.

2. Elimina todo lo que no sea absolutamente necesario.

3. La tipografía debe ser fácil de leer, aún para personas de la tercera edad.

4. El logo debe reconocerse al instante.

5. Crea una forma única para el logo.

6. Ignora completamente lo que tus padres piensan acerca del diseño.

7. Confirma que el logo sí convence a más de tres personas.

8. No combines elementos basados en logos populares y digas que es un trabajo original.

9. No utilizar clip art bajo ninguna circunstancia.

10. El logo debe verse bien en blanco y negro.

11. Debe ser reconocido cuando se invierta.

12. Se debe reconocer a diferentes tamaños.

13. Si el logo contiene un icono o símbolo en conjunto con un texto, posicionarlos de forma que se complementen uno a otro.

14. Evitar modas pasajeras en diseño de logos. En su lugar crea un diseño que perdure.
15. No abusar con efectos especiales, como gradientes, sombras, reflexiones, rayos de luz, motivos florales, etc.

16. Contener el formato del logo en un cuadro o círculo, evitar formatos indescifrables.

17. Evitar detalles intrincados.

18. Considerar los diferentes lugares y formas donde se presentará el logo.

19. Invocar la sensación de ser fuerte, único y con presencia, en lugar de común y débil.

20. Darte cuenta que no crearás un logo perfecto.

21. Utilizar formas agudas para empresas directas y formas suaves para compañías más amigables.

22. El logo debe tener una conexión directa a lo que representa.

23. Una fotografía no hace un logo.

24. Debe sorprender a los clientes con su representación.

25. No usar más de dos tipografías.

26. Cada elemento del logo necesita estar alineado hacia la izquierda, centro, derecha, arriba o abajo.

27. El logo debe mostrarse sólido, no como algo sin terminar.

28. Debes saber quienes van a ver el logo antes de comenzar la lluvia de ideas.

29. Escoger siempre la función sobre innovación.

30. Si el nombre de la marca es memorable, ese debe ser el logo.

31. El logo debe reconocerse cuando se lee de izquierda a derecha o viceversa.

32. Aún grandes compañías necesitan logos pequeños.

33. A todos les debería gustar el diseño del logo, no nada más la compañía que lo utilizará.

34. Crea variaciones. Mientras más variaciones más posibilidad de que salga un logo que funcione.

35. El logo debe mantenerse consistente en diferentes plataformas.

36. Un logo debe ser fácil de describirlo.

37. No utilizar frases promocionales dentro del logo.

38. Trazar las ideas con lápiz y papel antes de trabajarlas en computadora.

39. Mantener el diseño simple.

40. No utilizar más el”swoosh” o símbolos del mundo.

41. El logo no debe distraer.

42. Debe ser honesto en su representación.

43. El logo debe contar con un balance visual.

44. Evitar colores super-brillantes, colores neón o colores sin fuerza.

45. El logo no debe romper ninguna regla ya mencionada o por lo menos saber que así lo e
stás haciendo

estilos de una imagen

Los estilos de una imagen consisten en adecuarla por ejemplo al cuadro que tiene.este tiene 2 opciones, dar una mejor calidad a la imagen o pixelearla.
Tambien si la centramos se verá mejor aunque se puede ver algo pequeña.
En cambio cuando escalamos el cuadro lo más probable es que obtengamos una imagen sumamente grande o pequeña.

mejor tipo de letra!!

Creo que el mejor tipo de letra que podemos utilizar es la Garamond incluso la incluyen al final como una de los tipos favoritos de letra. Esto es porque es agradable a la vista, no es tan rígida peor no es informal.

Esto es porque respeta las reglas que un tipo de letra debe de tener como son:

No tener curvaturas ya que esto hace que no se tan rápido de leer y aunque se vea bien si se le ve de cerca resulta algo incomodo en al lectura.

Respeta la proporcionalidad de las letras, no se dispara mucho su ancho o largo aunque sea una letra como la "m" o la "l".

Tiene un buen peso o ancho, no se deforma.

Tiene buena porporcionalidad entre mayúsculas y minúsculas.

Y respeta el ancho de cada trazo, ya que si este es muy plano, o muy ancho de algunos lados como arriba, a los lados como en el caos de la "P" no se vueleve muy espacioso y da un poco de dificultad al leer.

Y por último no es como un espejo, o sea que podemos distinguir claramente de que letra se trata aunque se parezcan como la "b" y la "d".


jueves, 17 de marzo de 2011

capas o layers

Componente de un software para un diseño el cual nos pemite manipular de forma independiente cada uno de los elementos que integran nuestro trabajo.
En quark xpress una capa o layer se define como una rebanada de layout que contiene elementos especificos. Cada capa puede ocultarse, bloquearse, traer al frente o enviar hacia atras, imprimir o borrar.
La ventaja de utilizar capas es el poder manipular cada una de las partes de un trabajo por separado, para asi no modificar o alterar algun otro elemento

viernes, 18 de febrero de 2011

proceso de creacion:
antes de realizar un trabajo se tiene que seguir un orden para la ejecucion del trabajo:
1 definir eltema (es lo que se quiere comunicar)
2 definir el objetivo de comunicacion del diseño a realizar
3 conocer el contenido 
4 conocer los elemento mas adecuados 
5 realizar bocetos (pequeños dibujos que definan un buen conceptotanto de composicion como de desarrollo del tema y de suposible evolucion)
6 realizar una reticula es decir un diseño para que toda la revista tenga una homogeneidad

elementos utilizados en el diseño editorial

1 texto: sepueden encontrartitulos, subtitulos, bloques de texto, pie de foto y slogan
2 titulares nombran cada titulo o tema a tratar, son los mas imporatantes dentro de cada composicion.
3pie de foto: texto que aparecen en el borde inferior de una imagen aportando informacion adicional sobre la misma
4 cuerpo de texto: son los considerados el alma de toda publicacion porque en ellos radica la informacion de cada articulo. estos bloques de texto deberan de hacerse mas legibles, claros y sin carga de saturacion ni caos

resolucion de imagenes:
150 x180 px - periodico
266px - catalogo
72 px - internet
profesional
tiff, eps, scitey, dcs

jueves, 10 de febrero de 2011

gimp!

fotomontaje
fotomontaje en gimp consiste en modificar dos imagenes , por ejemplo podemos unir dos imagenes en una sola por ejemplo ponemos la cabeza de un caballo y el cuerpo de una zebra 
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10
feb
filtros
hay varios tipos de filtros en gimp por ejemplo:
para quitar ojos rojos
voltear imagen
hacerla mas clara
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10
feb
mascara
Abra una imagen o cree un nuevo documento.
Active la máscara rápida haciendo clic en el botón que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana de la imagen. Si había una selección presente, la máscara se inicializa con su contenido.
Elija cualquier herramienta de pintura. Pinte subre la máscara rápida empleando el color negro para borrar las partes seleccionadas, y con el color blanco para agregar área a la selección.
También puede emplear las herramientas de selección y rellenar las selecciones con la cubeta. Note que esto no reemplaza a la selección de la máscara.
Desactive la máscara rápida con el mismo botón que la ha activado. La nueva selección se indicará como una línea animada, las llamadas hormigas marchantes.

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10
feb
harramientas de seleccion
Selección rectangular Para seleccionar un rectángulo se mantiene pulsado el botón izquierdo del ratón mientras se arrastra. Al soltar el botón la región quedará seleccionada. La región seleccionada puede moverse por la imagen y su tamaño se cambia arrastrando los bordes. 
4. La herramienta Varita mágica (Selección difusa) permite seleccionar regiones continuas con los píxeles del mismo color y la herramienta de Selección por color selecciona todas las zonas de la imagen con el mismo color, aunque no sean continuas.

Las Tijeras inteligentes y la selección mediante curvas Bèzier son dos de las herramientas más potentes de Gimp y funcionan de forma parecida.
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10
feb
animacion
Realizar la animación.
En la ventana capas podemos mover las capas para organizarlas en el orden que deseamos; solo sujetamos la capa y la arrastramos a su nueva posición. Si queremos que el texto y la imágen sean una sola capa podemos ubicarnos en la capa de texto (siempre y cuando esta capa este encima de la capa del dibujo). Damos click izquierdo en la capa y seleccionamos combinar hacia abajo.

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10
feb
herramientas
Herramientas de selección
Seleccionar regiones rectangulares
Seleccionar regiones elípticas
Seleccionar regiones dibujadas a mano
Seleccionar regiones continuas
Seleccionar regiones por colores
Seleccionar formas de la imagen
Herramientas de pintura
Rellenar con un color o patrón
Rellenar con un degradado de colores
Pintar píxeles de bordes duros
Pintar trazos borrosos de brocha
Borrar el color de fondo o la transparencia
Aerógrafo de presión variable
Dibujar con tinta
Pintar usando patrones o regiones de la imagen
Desenfocar o enfocar
Borronear la imagen
Blanquear o ennegrecer los trazos
Herramientas de transformación
Mover capas y selecciones
Recortar o redimensionar una imagen
Rotar la capa o la selección
Escalar la capa o la selección
Inclinar la imagen o selección
Cambiar la perspectiva de la capa o la selección
Invertir la imagen o selección simétricamente
Herramientas de color
Modificar el balance de color de la capa o la selección
Ajustar tono, saturación... de la capa o la selección
Colorizar la capa o la selección
Ajustar brillo y contraste de la imagen o la selección
Aplicar unmbral a la imagen o selección
Ajustar niveles de la imagen o la selección
Ajustar las curvas de tonalidad de la imagen
Reducir número de colores de la capa o selección
Otras herramientas
Crear y editar rutas
Recoger colores de la imagen
Aumento y disminución
Medida de distancias y ángulos
Añadir texto a la imagen
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10
feb
nueva capa
para sacar una nuva capa bebe dar control l y aparecera una ventana abajo hay como una hoja de clic para que aparesca una nueva capa